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「おれは「恐怖」を克服することが「生きる」ことだと思う 世界の頂点に立つ者は!ほんのちっぽけな「恐怖」をも持たぬ者ッ!」 CAPCOMの対戦格闘ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険』の隠しキャラ。 ゲーム化に際して、原作漫画第3部連載初期~ラストバトル直前(ヴァニラ・アイス戦)までのDIOの姿を再現したもので、 この名前は『未来への遺産』以降に付けられた便宜上の呼称。 呼び名の由来はジョセフの台詞、 「そいつは邪悪の化身、名はディオ!!」 から。最後に「!!」が付く。 通称「邪ディオ」、ないし顔に影がかかっている事から「影ディオ」。 『初代』の頃は正式名称もストーリーも無く、カプコン公式のコマンド表では「影DIO」と呼ばれていた。 スタンドはもちろん時間を止める能力を持つ「世界(ザ・ワールド)」。 ……のはずだが、3部初期にはイバラ状のスタンドで念写していたり、 水晶玉にポルナレフの心のイメージを映し出したりしていた*1。 なお「ザ・ワールド」らしき能力を初めて使ったのは、エジプト9栄神編でホル・ホースの奇襲をあしらった時である。 ……素顔を明かした後や最高にハイになった後より神秘的でカリスマじみていたというのは禁句。 第1部に出たのに顔を隠したのは、正体不明にして威圧感を出すためらしい。 ゲーム中の性能 スタンドモードは無く、代わりにスタンドを飛び道具として使う (設定上ではまだスタンド能力が完全に覚醒していないために スタンド自身もシルエットのような影しか映っておらず、また上半身のみで下半身は無い)。 影のような見た目だが、他キャラ同様にスタンドには食らい判定があるので多用は禁物。 長所としては通常投げが受け身不能かつ相手を画面端にダウンさせるので使いやすい。 またガードキャンセルは発生が早く無敵も長い、さらに立ち強パンで追撃可能とゲーム中でもトップクラスの性能を誇る。 通常技も判定が強めで固め能力も高く、コンボがノーゲージで3割減らせるので火力も並み以上。 スタンドクラッシュさせれば多段ヒットで補正を受けにくいスパコンも繋げられる。 動きも早くスタンドを使っためくりは見切りにくく、反撃されづらい。 加えて「時よ止まれッ!」がDIOや承太郎と違ってカットインが無く、必要ゲージも両者より少ないため、 忘れた頃に不意打ち気味に狙うと結構引っ掛けやすいのも利点か。 発生自体はDIOより少し早く、承太郎より少し遅い程度なので相変わらず使いにくい事には変わりないのだが。 一応「なじむぞッ!」からも確定するが、使われる事はまず無い。 短所としては無敵技に乏しく、技の発生も軒並み遅い。ぶっちゃけ必殺技、スパコン共に発生の早い技が一つも無い。 飛び道具は豊富だが、どれも性能がいまいちで意外と使いづらい。 コンボルートも少ない(というか一つしかない)のでダメージを稼ぎ難い。 座高が高く起き上がりが遅いのはDIOと共通しており起き攻めが辛い。 当然タンデムアタックも無いので、何かとゲージを持て余しがち。 ダイヤグラムでは中堅あたりに位置している。 参考動画 MUGENにおける邪悪の化身ディオ!! そのカリスマに惹かれてか、結構な数のディオ様が存在。 …が、既に数体が入手不可能となってしまっている。 + Orochi Herman氏製作 Shadow DIO Orochi Herman氏製作 Shadow DIO かつてニコニコMUGEN動画に登場する「邪悪の化身ディオ!!」と言えば大抵こちらだった。 現在は公開サイトが消滅しており、残念ながら正規入手不可。 操作が6ボタン式(弱中強のパンチ+弱強のキック+スタンド) チェーンコンボが可能 ダッシュ攻撃が全て中段判定 バックステップ中は完全無敵 ガード硬直が非常に短い(直前ガードのような扱い?) 「恐怖の片鱗」の出始めに無敵時間がついている 「パニッシュメント」の発生が少し早い 「パニッシュメント」「WORLD21」が空中でも撃てる 「WORLD21」の軌道を3種類から選べるように 「カリスマ!」が出始めを除いて完全無敵 「DEMOLITION」追加(「UUURRRYYY!」の派生技) と全体的にアッパー調整の目立つキャラクターになっている。 スタートボタンを押しながら選択する事で4ボタン+チェーンコンボの出来ない原作モードになり、 通常・必殺・超必殺技の各技の性能も若干だが変化する。ただしkoori氏のAIは対応していない*2。 + パニッシュメントバグの修正方法 一部のキャラクターにパニッシュメントをヒットさせると喰らいモーションのまま固まるバグが在るが、下記の方法で修正できる。 sdioフォルダ内の「supers.cns」を開く ↓ [Statedef 2222]で検索 ↓ 直ぐ下の [State Whopee] type = ChangeAnim trigger1 = !SelfAnimExist(5130) !SelfAnimExist(5131) trigger1 = !SelfAnimExist(5950) !SelfAnimExist(5330) trigger2 = (SelfAnimExist(5130) SelfAnimExist(5131)) || SelfAnimExist(5950) || SelfAnimExist(5330) ;trigger2 = Statetype = A ←ここをコメントアウトする trigger3 = SelfAnimExist(5130) !SelfAnimExist(5131) trigger4 = !SelfAnimExist(5130) SelfAnimExist(5131) value = 5012 ignorehitpause = 1 [State 2012, For Characters w/o collapse ani] type = ChangeState triggerall = Anim = 5012 Trigger1 = !SelfAnimExist(5130) !SelfAnimExist(5131) trigger1 = !SelfAnimExist(5950) !SelfAnimExist(5330) Trigger2 = (SelfAnimExist(5130) SelfAnimExist(5131)) || SelfAnimExist(5950) || SelfAnimExist(5330) ;trigger2 = StateType = A ←ここをコメントアウトする trigger3 = SelfAnimExist(5130) !SelfAnimExist(5131) trigger4 = !SelfAnimExist(5130) SelfAnimExist(5131) value = 2223 ignorehitpause = 1 特にAIレベルをMAXにするとこれらの調整が真価を発揮し、 予想以上の活躍を見せてくれる事がままある。 参考動画 + AIについて ダウンロード時に搭載されているデフォルトAIと、ニコニコ動画内で公開されている外部AIとでは、 全く違うキャラといって良いほど動作に違いが出てくるため、ここではそれぞれのAIの特徴について記す。 + デフォルトAI デフォルトAI 原作での詰めの甘さを考慮したのか単にテキトーに作ったのか、 はたまたあまり自重していないその潜在能力を封印しているのかは分からないが、 「スロゥナイフス」や「WORLD21」で怒涛の攻めを展開したかと思えば、 あと一撃入れれば勝てるという場面でも延々と画面端で屈伸を続けたり、 「恐怖の片鱗」で何度も当身を取ったり、たまに棒立ちだったり、 強いのだか弱いのだかよく分からない戦いぶりを見せてくれる。 しかしCPU戦では、逆にその不可解な動作が相手を混乱させているのか、 完成度の高いAIを搭載した強キャラと五分以上に戦える事もしばしば。 何だかんだ言って、勝率は高くはないが低すぎもしない。 …上記のように圧勝ムードの時に突然遊び始めて逆転負けする事も多いが、ある意味で(余裕がある時の)ディオらしい性格のAIとも言える。 全体的に飛び道具を主に使いたがる傾向があり、またタッグ戦においては、 後方からどさくさに紛れてのパニッシュメントぶっぱがヒットしやすいのでタッグ戦向きかも。 あまり見ない邪ディオの「時よ止まれッ!」。デフォルトAIの時止めは比較的珍しい + ニコニコ動画産AI ニコニコ動画産AI 邪ディオは古くからあるAI搭載キャラクターとして安定した出番を誇っていた。 他のJOJO勢の良AIが開発される以前、mugenで活躍するJOJOキャラと言えば、 専ら邪ディオと、あとはチャカぐらいのものであった。 やがてタンデムによる怒涛の攻めと時止め・ロードローラー等の魅せ要素とを併せ持ったDIO、 膝太郎などと呼ばれつつも主人公として人気が高く、屈指の高火力を誇る承太郎、 オリコンタイプタンデム&デム延長で「高性能おじいちゃん」と呼ばれるジョセフ、 原作ゲームで最強クラスの名は伊達じゃない、タンデム→ド畜生がッ!で脅威の8割コンボヴァニラ・アイス、 同じく原作ゲームでの最弱クラスの汚名を返上し、超反応と途切れないコンボで猛威を振るうアヌポル、 遠距離特化でタッグでこそ生きるNO.2、旦那も人気なホル・ホース、 そして最早語るまでもない、mugenにおいて世紀末病人・最強の尖兵と並んで「○○だからしょうがない」の代名詞となった鳥など… JOJOキャラAI開発黄金時代の到来と共に、戦果がイマイチ安定しない邪ディオの活躍率は徐々に下がっていく。 より強力なAIが製作されれば、邪ディオの活躍の場はより広がるのではないか? そう考え、AI製作に取り組む人もいなかった訳ではない。 だが製作者が外国の方であり、しかも公開サイトを閉鎖してしまった事もあって、 完成しても公開するのは不可能なのではないか、との意識が一般的であった。 しかし2008年7月31日、まさかの公開許可が下ったのだッ! 遊びを無くし本気で戦った場合、実は凄まじいまでの高性能&高火力キャラ。 …というかぶっちぎりの凶キャラであったらしく、 攻撃力を30、防御力を70に抑えた状態で数々の強キャラ達と渡り合っている。 ただし、3分の1以下の攻撃力ではまともに当ててもガード削りと同程度しか減らせないし、DEF70という事は当然紙。 AI製作者曰く「この状態の邪ディオはデフォルトのAIと同じ程度の強さ」との事。 まあAIの動きを良くしても、その分能力値を下げたのではある意味当然と言えるだろう。 想像以上によく動くので、デフォルトAIを見慣れた方にとっては新鮮かもしれない。 ATK・DEFを100に戻した状態では、AIハードの尖兵にすらタイマンで勝利できるというのだからもはや笑うしかない。 余談ではあるが、タッグAI製作で有名なユリポエ氏も、 レミリア・スカーレットと邪ディオのタッグ用AIを製作していたが、 残念ながらOrochi Herman氏の許可が下りず、公開には至っていない。 + キクラゲ氏製作 アレンジ仕様 キクラゲ氏製作 アレンジ仕様 「ジョジョ総合スレ」を拠点に製作されたアレンジバ仕様。 並~強キャラレベルの能力、今まで見た事の無い新技の搭載、上記の「Shadow DIO」と比較して入手が容易であったなどの点から、 ニコニコMUGEN黎明期のMUGEN動画への出演率が高かった。 だが、現在は管理放棄ユーザーのアカウントを凍結するOneDriveの仕様により入手不可。 こちらは、ゲームでの技に加え、第1部でのディオの技「気化冷凍法」や、「あぶなァーい!上から襲ってくるッ!」 「殴りぬけるッ!」「駄目押しにもう一本」等々、原作ファンならば思わずニヤリとくるようなアレンジが追加されていた。 また、「馴染む度」という独自のシステムが取り入れられており、「あぶなァーい!上から襲ってくるッ!」をヒットさせ、 「馴染む度」のレベルを上げる事で、火力や必殺技の性能が変化するようになっていた。 もちろんカリスマ!やパニッシュメント、時止めも搭載されていた。 + 馴染む度による性能の変化 馴染む度レベル0 デフォルトの状態。この状態だと攻撃力が90%かつスタンド攻撃のモーションが遅い。 馴染む度レベル1 Nスタンド攻撃の発生速度が上昇し、原作に近いコンボが可能になる。 攻撃力が100%に戻り、時よ止まれッ!の持続時間が少し長くなる。(ゲージ一本で約1秒) 馴染む度レベル2 スロゥナイフスの削り値が上がる。 駄目押しにもう一本の威力が少し上がる。 屈強と空裂眼刺驚が受身不可になる。 WORLD21の発生速度が上がる。 殴りぬけるッ!のダッシュ中、飛び道具に対して無敵が付く。 時よ止まれッ!の持続時間がさらに長くなり、発生速度も速くなる。(ゲージ一本で約1.1秒) 馴染む度レベル3 気化冷凍法が飛び道具に対して恐怖の片鱗の効果を持つようになる。 空裂眼刺驚の発生速度が上昇する。 パニッシュメントの発生速度が上がる。 カリスマ!の追尾性能が上がる。 時よ止まれッ!の持続時間がさらに長くなり、発生速度が更に速くなる。(ゲージ一本で約1.3秒) 見ての通りレベル2以降は性能が大きく変化する。 また、初期の頃ではレベル2、レベル3で攻撃力が上昇する効果もあったが現在では調整されている。 レベル0では厳しいので要所要所で「あぶなァーい!上から襲ってくるッ」を仕込んでいこう。 上から~はコンボの起点にもなるので、レベルを上げきった後も隙を見て使うとお勧め。 気化冷凍法や屈強からを確定する。 2008年12月14日の更新で、スタートボタンを押したままキャラを選択すると原作に近い仕様の「原作モード」が使えるようになった。 また、misobon_ism氏による外部AIも公開されている。 同作者が作った他AIと同様に魅せと強さを両立したAIで、時止めや超必殺技によるKOを狙ってくる。 プレイヤー操作(8 12~) また、ボイスをPS2版第1部『ファントム・ブラッド』においてディオを担当した緑川光氏のものに変更するパッチも製作されていたが、公開終了。 + 悪咲3号氏製作 shadow dio 悪咲3号氏製作 shadow dio 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 服を着たDIOの製作者として有名な悪咲氏による邪ディオ。 ハイDIOのように上着だけ脱いでいる恰好である。原作でもこの格好で何回か登場している。 表と裏2つのモードがあり、表は基本的に原作再現、裏はアレンジ仕様となっている。 こちらにもmisobon_ism氏による外部AIが公開されている。ただし最新版には非対応。 アレンジは必殺技から超必殺技まで様々な部分に施されており、 裏モード版空裂眼刺驚に追加入力用コマンドが設定されていたり、 「気化冷凍法」「死の忘却」「なまっちょろいぞッ!」「全てを超越するパワー!」などの技が加わっていたりする。 また、裏表共通でWORLD21が立ち強から連続ヒットするようになっている。 アレンジされ見栄えが増した他の邪ディオ達と比べてみると、何故原作で中堅所なのかがよく分かるだろう。 ゲージをコンボに組み込めないという最大の難点があるのと必殺技の発生が軒並み遅いためコンボの種類も少なめ。 ゲージや複雑な操作に頼らなくても高火力コンボを叩き込める、という点では中々強力なのだが。 プレイヤー操作で裏モードと対決(3 57~) + 熄 癈人氏製作 Mr.D 熄 癈人氏製作 Mr.D 『ジョジョ』キャラでは珍しい凶悪キャラ改変。 その基本仕様はなんと「一切の変数・ヘルパー・Projectileを使わない」である。 少しでもキャラ製作に足を踏み込んだ人間ならその異常さが理解できるであろう。 8,12Pで神キャラ、それ以外のカラーは狂キャラになる…が、 キャラ指定・製作者指定での自殺・強化&弱体化が非常に多いので注意しよう(11Pは自殺・弱体化はオミットされる)。 + まじっく氏製作 Y-Shadow まじっく氏製作 Y-Shadow DIOのような何か。現在は手直しされた「Y-Shadow_2」が公開。 GGG氏による外部AIが存在する。 + S.Y氏製作 Blood Killer S.Y氏製作 Blood Killer Orochi herman氏の邪ディオを改変した凶悪キャラ。ランクとしては狂中位。 赤黒いエフェクトを多用しているのが特徴で、演出が大幅に強化されている。 攻撃技は基本的に邪ディオのものを踏襲しており、スタンド攻撃やナイフ投げ、 恐怖の片鱗に時止めなど多くは(性能が強化・変化してこそいるが)使用できる。 オリジナル技も複数搭載されており、中には即死攻撃らしきものもある。 素早い前後ステップや長い無敵時間、大部分の攻撃でステートを奪う等といった性質を持ち、 デフォルトAIはそれらの要素を活かしガン攻めし、何か攻撃が刺さればほぼ10割コンボ決めてしまう。 一方でLIFEが800、DEFが80とかなりの紙装甲で、触られると死亡フラグが立つ (実はATKはたったの15しかないのだが、攻撃が割合ダメージ化しており安いというほどではない)。 なお、エフェクトの影響か容量が100MBを超えるほど大きいので注意。 Blood Killerが対戦している動画(11 54~) + The Magic Toaster氏製作 Shadow Dio FC The Magic Toaster氏製作 Shadow Dio FC 『KnuckleFighter-X』から移植された、FC風ドットで描かれた影DIO。 原作ゲームで見せた動作や技の数々がFC風ドットで再現されている。 また、イントロの一つではカプコン版ドットから変身する演出が存在する。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作(2 19~) + ニコMUGENにおける邪悪の化身ディオ!! ニコMUGENでは、黎明期の小規模トーナメントから、昨今のリーグ戦、ストーリー動画など、 コンスタントに一定の出番を保ち続けており、その分目にする機会も多い。 大会動画などではチーム戦の副将、大将などを任せられる事が多く、 特にカリスマチームなんてチーム名があったらほぼ間違いなく入っている。 ストーリー動画では、キャラ崩壊が目立つ表DIOとは対照的に、シリアスでダークな役回りが多い。 バラエティ系やコメディ系のストーリーでも表は尊大な性格が多いのに対し、こちらは落ち着いた雰囲気を見せる。 恐らくは両者の戦闘スタイルの違い(タンデムその他でのラッシュが強力なDIO、近・中・遠距離全てで堅実に戦える邪ディオ)や、 戦闘中のセリフ・モーション・勝利ポーズなどの差異によるものだろう。 その辺は同一キャラでありながら、上手く使い分けられていると言える。 ちなみに表DIOと同じ動画、それも別人として共演する場合、差別化のためか名前がよく変えられる。 具体的にはベンだったりシヴァだったりロニーだったりする。 + 超必殺技「UUURRRYYY!」について 「UUURRRYYY!」とは、『未来への遺産』で追加された邪ディオの超必殺技の一つ。 読みはウウリリィィィ。原作者の荒木氏曰く言う時は巻き舌でとの事。 ウリィィィとは原作において石仮面で吸血鬼と化した人物や屍生人達が頻繁に発した奇声であり、 セリフとしてはこの項目のようにUUURRRYYYであったりWRYYYであったりとまちまち。 DIOの息子ジョルノもチョコ先生にかました作中最長無駄無駄ラッシュなどで発している (尤も、こちらは厳密にはルビがウリャァァァ!と振られているが)。 また、第7部のDioことディエゴ・ブランドーもしっかり言ってくれている。 さらに何故か第8部の吉良吉影のキラー・クイーンもラッシュの掛け声として使っている。 荒木氏によるとこの奇声は「血が吸いたい」という衝動を表している。じゃあジョルノとDioと8部吉良が発してるのはなんなんだよ その流れを受けてか、キャラクターが最高にハイ!なテンションになったり、 そのテンションで体を思いっきり反ったりするとWRYYYとコメントされる時がある。 技が発動すると、まず上半身を仰け反らせながら前方に突進し、相手の直前で思い切り殴りつけてステージ端まで殴り飛ばす。 またヒットした瞬間に追加入力する事でもう1本ゲージを消費し、吹き飛んでいる相手の後ろに回り込んで相手を反対方向に蹴り飛ばす。 中段判定かつ空中ガード不可だが発生が遅くコンボに組み込めず、また無敵時間が攻撃判定発生前に切れるため非常に使い所に困る技。 技の元ネタと呼べるかは怪しい所だが、「殴り飛ばした相手を回り込みからの蹴りで吹っ飛ばす」という行為自体は、 最終決戦時にハイDIOが承太郎に対して行っている(攻撃はスタンドによるものだったが)。 MUGENにおいては、Orochi Herman氏、キクラゲ氏、悪咲3号氏製作の邪ディオにもしっかり再現されて搭載。 ただOrochi Herman氏製作の邪悪の化身ディオのみ技の名前が「Destruction(壊す)」に改められており、 しかもヒット後のコマンド追加入力によって2種類の技に派生するようになっている。 一つは原作ゲーム再現風の追い討ちキック、「Deception(瞞し)」。 殴った相手が吹っ飛び始めた直後にDestructionと同じコマンドを再入力し、1ゲージを消費して発動。 吹っ飛ぶ相手を走って追い抜き、逆方向のステージ端へ思いきり蹴り飛ばす。 もう一つはOrochi Herman氏のオリジナル技、その名も「Demolition(破壊)」。 前述のタイミングより若干早く、相手を殴った直後にコマンドを入力すると、2ゲージ消費で発動。 その場で相手を掴んで地面に叩き付け、空高く放り投げる。 通常のAIでは恐らく時よ止まれッ!以上に使用頻度が低かったため、存在自体を知らない人も多かったのではないだろうか。 全3ゲージ消費に見合った威力を誇り、なおかつ見栄えも大変よろしいのだが、この技の真の恐ろしさはそれだけではない。 この技、邪悪の化身ディオの体力が少ない瀕死の状況で成功させると…後は自身の目で確かめてみよう。 10 00~ 「Destruction」単体での性能としては、演出が派手な割りに威力は低め、発生が遅く通常技からは繋がらない、 他のゲージ技にパニッシュメントやカリスマ!など優秀な技が多い…などの理由から、 どちらかと言えば魅せ技の部類ではあるが、背の低い相手にもしっかり当たるので状況によっては割と使いやすい技だったりもする。 WORLD21やスタンド攻撃を絡めれば連続技に出来る。 タッグで乱戦時にぶっぱするのも意外と有効。フィニッシュに追加攻撃を決めた時の爽快感は格別である。 この他に、悪咲3号氏の表DIOアレンジバージョンも使用可能。追加攻撃は追い討ちキックのみである。 こちらは若干出が遅くなっており、更に狙いにくい技となっている。 屈弱>ムダァ>ダッシュ急停止屈弱>立ち強などからコンボに出来るので原作よりは使いやすいだろう。 表DIOにロードローラーは搭載されていないため、時止め攻撃の〆にこの技を使用する姿がよく見られる。 なお、同氏の邪ディオ表バージョンの物はしっかり原作再現の、使い道に困る性能である。 「始末すべき宿命、抹消すべき因縁……すでに 手は打った!!」 出場大会 + 一覧 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 MUGENなんたら大会 『武器使い編』 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- 第4回トーナメント AI付きシングル戦 半裸No.1決定戦 ニコニコオールスターチームトーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ 超速トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 第二回エミヤ主催トーナメント 忠誠心トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント うはwwみなぎっwてwきwwたwwトーナメント ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント デフォルトAIトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント HIGE11P前後ランセル大会おかわり 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 神キャラ 男祭り 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 シン主催!新春ニューイヤートーナメント! ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 ランセレクレイジーバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 みwwwなwwwwぎwwwwトーナメント 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 ボス・中ボストーナメント (Orochi Herman氏製) 時よ止まれッ!トーナメント (Orochi Herman氏製) 大乱闘吸血鬼トーナメント【さいきょー】 (キクラゲ氏製) うp主参加型企画・当て身使いトーナメント カリスマ大戦! (キクラゲ氏製) MUGENなんたら大会 『武器使い編』(Orochi Herman氏製) タッグ 同人キャラ混合タッグ選手権 同じ中の人タッグトーナメント 他力本願タッグトーナメント 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 第2回同人キャラ混合タッグ選手権 ベストパートナートーナメント 主人公VSボスタッグトーナメント ぎるてぃといっしょ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 いつかの敵は今日の相棒大会 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 男女タッグ祭り2008 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 自分と一緒にトーナメント 好敵手・仇敵タッグ大会 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 タッグトーナメント~End of years杯~ ヨハン頑張る タッグトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント ランダムタッグ大会 ドッペルタッグリーグトーナメント 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント いつかの敵は今日のパートナー《Tag team battle》 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】 激!魔改造タッグ大会 いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント DHA作品別全壊タッグトーナメント 第3回遊撃祭 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 地獄の果てまで仲良し! クッキー☆杯タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 親子タッグトーナメント (Orochi Herman氏製)(タッグ -影咲夜) 神豪鬼ふるぼっこ杯トーナメント (タッグ -霊夢・スカーレット) 趣味に走った結果がこれだよ!トーナメント【タッグ】 (Orochi Herman氏製)(タッグ -イグ二ス・スカーレット) チーム AI付き強キャラトーナメント 第1回ニコニコチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- ドキッ!漢だらけの格闘大会 第3回AI付き強キャラトーナメント 第2回 漢だらけの格闘大会 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント MUGENカテゴリトーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 第2回成長トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別トーナメント2010 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 駆け上がれ!成長タワートーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 頂上対決チームトーナメントII 単騎無双VS数の暴力大会 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新春テーマ別チームバトル2014 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 ルガール主催作品・テーマ別トーナメント (キクラゲ氏製) M-H 強凶混合テーマ別チームトーナメント (キクラゲ氏製) その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 作品別タッグチームバトル はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ Let s餌やり!★取りサバイバル 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント 不良行為反道徳的行動撲滅推進トーナメント (うp主が)地獄リーグ 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント カリスマ大戦! 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 監獄脱出大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 運命のサーヴァントクラスバトル ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 聖杯戦争風男女タッグサバイバル 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 アイスクライマー杯 死んでもあきらめない選手権 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 超真剣!神剣勢only杯 左右対抗ミッションサバイバル ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! みなぎり棒グランプリ ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 きっと永久vs即死大会2 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 神速VS鬼弾幕 2on1 クレイジーハント 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 希望VS絶望リスペクト~絶望の波濤を越えろ~ RVSB 欲望の渦 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 削除済み チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 第2回Lスペトーナメント 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 作品別クインテットトーナメント マイBOSSマイHERO真・決定戦 ボスといっしょ 組織対抗リーグ まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント マイBOSSマイHERO UP主選抜 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 晩夏のチームトーナメント 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 MUGENで人生ゲーム 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! ①①①第3回 トキ支配杯(タッグトーナメント)(Orochi Herman氏製)(タッグ -レミリア・スカーレット) 更新停止中 大富豪2 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 自分の分身とトーナメント ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第2回作品別Ultimateトーナメント 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 高性能作品別成長トーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 6on6!クラスチェンジ杯 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 世紀末全部全画面判定トーナメント 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 闘神大会 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 製作者別3段階ランセレ大会 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 狂下位 ランセレコンビマッチ 非表示 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 準作品別 神の法則サバイバル 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル 出演ストーリー + 一覧 aSaGi~魔王伝説~ DIOの喫茶店 Freedom Wind MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 MUGEN館に住まうもの Timekeepers Revelations Reverse Night 居酒屋mugen イングリッドの愉しい学園生活 ウサギの大冒険 貌のないBar 影気ままなストーリー 家電量販店DIODIO 紅魔ん家 咲夜の奇妙な冒険 人造生物03RIA-紅 すごい漢シリーズ スターダスト美鈴 中の国 ディオ・ブランドーは落ち着けない とある吸血鬼の東方見聞録 百鬼運送業(DIOの影) ブランドー一家(ベン叔父さん) └新約ブランドー一家 宝石少女とツギハギのカミサマ むげコン! (第1回)└ 暇つぶしにうってつけの日 (主役) 無限市吸血鬼事件 八雲家の家庭の事情 ユウ☆キ☆オウ ランダムセレクトストーリー リュウが咲く! プレイヤー操作 + 一覧 【Orochi Herman氏製】 ○○を討つ者( 第20回 ) DIOが頑張る動画( part7 ) 影気まま、久々のプレイ動画(天子さん支援) 強人工AIを目指して ( ~Part3~ ) 限界まで加速をやめない動画( Fast1 ) ブリジットで遊撃の旅( part25 、 part152 (タッグ - いぬさくや)) リュウでプレイ12 part1 【キクラゲ氏製】 51対51で友人と潰し合い 実況付きP操作 Tarie配信(202キャラ目操作キャラ) ブリジットで遊撃の旅( part66 ) 【悪咲3号氏製】 ブリジットで遊撃の旅( part249 、裏モード) 【The Magic Toaster氏製】 ドラクロとまったり無限修行(~Day 12・後編~操作キャラ) 【複数出演】 DIO太郎の奇妙な冒険 (Orochi Herman氏、キクラゲ氏製) 影DIO様といっしょ(Orochi Herman氏、悪咲3号氏製) その他 リョウストーリーモードFinal前編 (Orochi Herman氏製・原作モード) *1 この「隠者の紫もどき」については集英社による公式の出版物である、 画集『JOJO A-GO!GO!』付録であるスタンド設定集「STANDS」収録のスタンド解説において、 「首から下はジョナサンの肉体を乗っ取っているため、ジョセフと同じ透視能力が使える」と説明されている。 しかし画集でしか触れられた事が無いので原作をチェックするだけでは目に止まらない事や、 「スタンド能力はスタンド使いの「無意識の欲求」や「精神の才能」が決める」 「肉体の魂を入れ替えた場合使えるスタンドはその魂のスタンド」など、 ジョナサンの肉体云々という説明と食い違うような描写も後に作中に出てきたためか、 公式である割にはこの設定はさほど浸透していないようだ。 またこの「STANDS」、公式の出版物でありながら、 作品内で語られていた内容との齟齬、解釈の相違などがファンの間では指摘されている (一例を挙げると「世界」の精密動作性がBとされている点、詳細はDIOの項目にて)。 ちなみに2011年12月に刊行された外伝小説『OVER HEAVEN』では、 能力だけでなく「ハーミット・パープル」という名前まで同一であり、これはジョナサンの肉体の能力である事や、 この1つの肉体で2種類のスタンドを使える事が、「複数の魂を一人の人間が所持する」という、 「天国に行くための方法」に示唆を与えている描写などが見られる (ただしこの作品も、DIOの日記の復元の過程により内容が必ずしも真実とは限らない旨も示唆されている)。 *2 sdioファイルのsdio.aiを開いてPLAYMODE SETTINGSのfvar(11) = 0の部分を以下の数字に変える事によりモードを変更できる。 0 → 初期設定 スタートボタンを押して選択すると原作モード 1 → 全カラーアレンジモード固定 2 → 全カラー原作モード固定(ジョジョの奇妙な冒険.Arcade/PS) 3 → 全カラー原作モード固定(ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~.Arcade) 4 → 全カラー原作モード固定(ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~.DC) 5 → カスタムモード 6 → 1試合後にランダムで決定 7 → 1ラウンド後にランダムで決定 + ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・ 「きさま!見ているなッ!」
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ローザ・ダスクの項目へ戻る 旧国家ユグドラシルの項目はこちら アルダ暦 1期 エスティア・北の国・地下迷宮・天空の城(現ユグドラシル)にて初の軍事演習を実施 アルダ暦 2期 シュテルンと協戦同盟を締結 自国とアシュラムとの間で山賊が現れる。互いに自国内の山賊のみ対処する事で合意 アルダ暦 5期 ティーダとの間で国民の失踪事件が多発 シュテルンと協戦同盟を締結し、アシュラム-ティーダ同盟との戦争に発展 (結果:ユグドラシルによりティーダ疲弊。ティーダによりユグドラシル疲弊) アルダ暦 6期 デストランス帝国が出現。封印騎士団として対帝国戦争に参戦、これを封印 アルダ暦 10期 六カ国での大陸統一戦争が開戦。エスティア・トルメンタと自国防衛を目的とした協戦同盟を締結 (結果:アシュラムが大陸を統一、他五カ国は疲弊) アルダ暦 13期 自国とシュテルンで領土拡張の動き有り。二国で軍事演習を実施し、事態を鎮める アルダ暦 14期 自国とトルメンタで殺人人形開発の噂が流れる 二カ国で協力して調査(軍事・進軍)後、事実を否定し沈静化 アルダ暦 16期 闇の魔結社出現。同組織と同盟を締結 アルダ暦 18期 アシュラム・シュテルン内で封印の歪みが生じ、大陸裏側から抜け出た魔獣が発生 再封印の為統一を試みるアシュラムより進軍があり、これに応戦 (結果:最終的にはトルメンタが統一国力に達し、魔獣を再封印し終結) アルダ暦 21期 第1回トーナメント戦開催 アルダ暦 22期 自国とエスティアを拠点に独立を試みる宗教団体が現れる 二国で合同調査を行い団体の本拠地を発見、首謀者を捕らえ解決 セナーン帝国との戦争が勃発 (結果:シュテルンの進軍によりセナーン帝国は疲弊するも、後に復興) アルダ暦 23期 トルメンタと協戦同盟を締結し、セナーン帝国-ティーダ同盟との戦争を開始 (結果:セナーン帝国-ティーダ同盟が統一国となり終結) アルダ暦 24期 ティーダと協戦同盟を締結し、セナーン帝国に侵攻 (結果:ティーダがセナーン帝国の進軍により疲弊、後ティーダがセナーン帝国に進軍し復興) アルダ暦 26期 ゾーア帝国が出現。封印騎士団へ参加し帝国からの進軍に応戦するも、同国の進軍により疲弊 (結果:ゾーア帝国が統一国力に達した為、アルダ大陸を支配(統一)し終結) 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解説 仮面ライダーとそれ以外によるタッグ戦。 仮面ライダー率に定評のある虫っぽいトーナメントのうp主の開いた大会動画である。 2つのブロックでリーグ戦を行い、各ブロックの上位2組の計4組で決勝トーナメントを行う 各試合のルールは2ラウンド先取、制限時間99秒 若干他より強いキャラとか癖のある性能のキャラも出場しているので、バランスが綺麗に取れてないと嫌だという人にはオススメできないかもしれない。 まあ強化フォームや2号ライダー登場で強さとか出番のバランスが崩壊するのは平成ライダーにはよくあることだし、バランスは気にするな! 出場タッグ + 総勢14タッグ ※2つブロックがあるので動画内に呼称は無かったが、便宜的にA、Bブロックとする Aブロック 昭和ライダー×昭和マン 仮面ライダー1号 ウルトラマン(SFC仕様)life1200→1000 平成ライダー×平成マン 仮面ライダークウガ ウルトラマンティガ ウェイ×ヴェーイ 仮面ライダーブレイド ジュラル星人 響鬼×響 仮面ライダー響鬼 高嶺響 KAGEROU×陽炎 仮面ライダーカブト イングリッド 村上×弘明 スカイライダー 財前五郎 蛍?×蛍 仮面ライダーファイズ リグル・ナイトバグ Bブロック マフラー×マフラー 仮面ライダー2号 メイ・リー 電気人間×電光機関 仮面ライダーストロンガーlife1500→1000 attack100→95 アカツキ アギト×アキト 仮面ライダーアギト 闇のアギト ミラーワールド×鏡の中に世界なんて(ry 仮面ライダー龍騎 花京院典明 嫌な奴×ウザい奴 仮面ライダーカイザ アッシュ・クリムゾン 不運×不幸 仮面ライダー電王 上条当麻 破壊者×侵略者 仮面ライダーディケイド イカ娘 関連大会 虫 トーナメント【ムシキング】 虫っぽいトーナメント ライダー・ウルトラマン連合VS魔法少女連合 ランセレ勝ち抜き戦 ゴジラトーナメント オール仮面ライダートーナメント 仮面ライダーランセレバトル 仮面ライダー凶悪GP 「ライダーは助け合いでしょ」トーナメント 「魔法少女とも助け合いでしょ」杯 特撮トーナメント 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会 「ヒーローと相棒」タッグバトル コメント ライダーキック繋がりでアオバがいるかと思ったけどそんなことは無かったZE。ウルトラ戦士、怪獣+女性の獣女と来て(投稿者は別だけど)今度はライダーかいww。個人的にはイカ娘とかリグルとかストロンガー応援かな。 -- 名無しさん (2010-12-27 17 58 42) オーズがMUGEN入りしたら、コインつながりでジョニーと組むかな? -- 名無しさん (2010-12-27 18 27 39) ダブル&スカロマニアで「featuringスカロ」とか? -- 名無しさん (2010-12-27 19 21 45) しかし這い寄る氏マンと1号のタッグに勝つなんてクウガとティガ結構強いな。両者とも性能的にはかなり劣るはずなんだが。 -- 名無しさん (2010-12-27 19 32 53) ブレイドのタッグ酷くね?w -- 名無しさん (2010-12-27 19 43 26) ↑↑SFCマンのAIは結構無駄が多い。個人的にはティガと同じ仕様のFEアレンジの方を使ってほしかったが -- 名無しさん (2010-12-27 21 15 20) ↑FEアレンジだとライダー無双になりやすいんだよね…↑×3まあどっちもシングルだと強いけどタッグだとゲージとか食い合いやすいからかな?そういう意味でヤバいのはストロンガー。通常攻撃弱くてゲージも溜まりにくい代わりにゲージ技が強め+シングル戦で相手がダメージ受けて弱らないと電キック出さないAIなのだが、タッグでゲージ効率が良くなったのと、相手が二人でライフが増えたせいで電キック使用頻度が上がってえらいことに。まあ他もいろいろやばいタッグとかキャラはいそうだからなんとかなるとは思うが… -- 名無しさん (2010-12-27 21 32 13) 演出が地味(主観)なわりに、ストロンガーは性能がぶっ飛んでる&タッグだと暴れやすいのは確かだよね。 操作してなかったからつい最近AI入るまで気づかなかったわけだがw -- 名無しさん (2010-12-27 21 39 36) ↑↑平成チームはティガが挙動的にタッグ向いてないってのもある。ワープ多用するAIだから後衛にいてゼペリオン撃つ格好の機会なのにワープで敵側に突入しちゃってぼこられることが多い -- 名無しさん (2010-12-27 21 57 32) ライダー大会だから期待はしてるんだが、アギト出た試合でHP引き継ぎ設定のまま試合しちゃってるなあ…取り直しして欲しいわ -- 名無しさん (2010-12-28 01 51 49) ネタが期待される割に詰めが甘いのが残念だよね -- 名無しさん (2010-12-28 08 26 25) 新作来ましたよっと。 もうこれストロンガー&アカツキ優勝だよねこれ -- 名無しさん (2010-12-28 17 02 59) クウガとか電王が最新版じゃないっぽいね。更新しといてほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-12-28 20 43 43) 編集ミスなんぞよりも(手落ちで)最新版でないのが残念だよね -- 名無しさん (2010-12-29 14 44 50) 新作マダー? -- 名無しさん (2010-12-30 21 05 20) キャラ更新および、ストロンガーとアカツキの能力調整お疲れ様です。以外なタッグが結構そしてラストのイカ娘ww -- 名無しさん (2011-01-01 20 27 26) ↑以外なタッグが負けたなあと書き込もうとしたらコメントミスったOTL。お目汚しすいません。 -- 名無しさん (2011-01-01 20 28 51) どうにか勝ってる感じだねぇ、クウガティガタッグ。 動画的には凄くオイシイ動き方してくれてるってことなんだけどw -- 名無しさん (2011-01-01 22 24 59) ↑比較的安定して動くクウガに比べてティガの動きが若干不安定だからな。ティガの動き次第で強さが大きく変わる。 -- 名無しさん (2011-01-02 07 59 48) ブライダーも出してほしかったな -- 名無しさん (2011-01-02 16 15 22) 平成チームムラがあるとはいえなかなか良いタッグじゃないか。 -- 名無しさん (2011-01-03 22 51 39) ゲージ技としてリーチが長く拘束力の高いビームを持つティガと、インファイターでゲージ溜めの早いクウガが相性いいんじゃない? どっちも簡易AIしか存在しないから、AI作者に恵まれれば化けるかもねー -- 名無しさん (2011-01-04 00 13 30) ↑外部AIとなるとやはりタイプ(フォーム)チェンジが足枷になるはず。たとえばティガならパワー系相手にパワータイプ中心、素早いキャラ相手にスカイタイプ中心ってのをどう再現するべきか…name指定? -- 名無しさん (2011-01-04 13 11 13) 完全には無理だな。 被ダメージ量から相手の単発火力、被ヒット数からコンボゲーキャラか否か、ティガが最終的に相手に与えられたダメージ量から相手の防御力…っていう感じで推測させて、タイプチェンジorフォームの使用傾向を決めさせるのが現実的だと思う。 -- 名無しさん (2011-01-04 13 37 59) ↑やはり難しいか…それとクウガのフォームチェンジに関しては超必の演出にとどまってるからティガよりは楽かもしれない -- 名無しさん (2011-01-05 14 16 01) 「作るの楽かな」…そう思ったらAI作って下さると幸せ。 いや、ホントに。 AIにまで手が回らないのが本音ですし -- キャラ作者 (2011-01-05 14 59 31) ティガはいっそのことタイプチェンジ無しで良いんじゃないの。相手によって戦法変えるなんて事実上不可能だし。 -- 名無しさん (2011-01-05 15 04 20) ↑↑あくまで「ティガと違って技の演出の一環だから相手によって変える必要がない」からなので…申し訳ない、AI作成に関しては自分も素人というかさっぱりっす。強いて例を挙げるなら飛び道具に合わせてペガサス、割り込みでタイタンとか? -- 名無しさん (2011-01-05 18 25 05) デフォルトのAIに書き加える形で、ペガサス空中版をもう少し使用頻度上げさせて、弾幕してくる相手にタイタン使うように組んでやれば大分見栄え変わると思う・・・が、知識がないので作れない罠 -- 名無しさん (2011-01-05 19 03 11) 新作マダー? -- 名無しさん (2011-01-10 11 29 51) 新作来てた ドリルキックひでえwwwwww -- 名無しさん (2011-01-12 20 08 42) スカイライダーのバイク連発見てのりもの作りたくなった、やらないけど。…しかしコンセプトのにたウルトラ戦士タッグに比べるといまいち盛り上がってない感じなのはどうしてだろう -- 名無しさん (2011-01-12 21 05 03) 相変わらず平成はギリギリだなぁ -- 名無しさん (2011-01-13 15 38 19) 動画の作りもシンプルで悪くないから、確かに不思議だ。 上でも書いてる人いるがAIが一番貧弱なタッグだからね、仕方ない。 少なくともティガにAI入ればタッグ的には変わるんじゃないか? -- 名無しさん (2011-01-13 22 21 47) むしろディケイドイカ娘のタッグが勝てなさ過ぎて困る -- 名無しさん (2011-01-13 22 45 52) ↑2ティガの場合は貧弱というか、単にタッグに向いてないだけ。 -- 名無しさん (2011-01-14 16 50 53) 許可もらえたのでクウガの外部AI作成中…上条さんにぶつけたところマイティキック発動と繰り出す間に幻想殺し、マイティキック不発。飛び道具だけじゃなくゲージ技も打ち消せる模様。このトナメ中にも相手チームのゲージにダメ入れてたような記憶が…AI作成作業に戻ります。 -- 外部AI作者 (2011-01-15 12 41 27) なにそれ怖い -- 名無しさん (2011-01-15 13 39 06) 気のせいもしくは勘違いの可能性あるのでスルーしてください、お騒がせしてすみませんでした -- 外部AI作者 (2011-01-15 13 49 35) 続き来てたか。さてどこが勝ち上がるか。そしてライダー未満氏がクウガの外部AI公開か。ストロンガーのAIのレベル搭載も合わせてお疲れ様です。 -- 名無しさん (2011-01-22 10 46 43) 新作キター! そういや噂のクウガ外部AI入れてみたが…あんま変わった感じしないw 何が違うんだ? -- 名無しさん (2011-01-22 11 50 27) 新作来た。次はグループ1位&2位決定戦か、楽しみだ -- 名無しさん (2011-01-27 17 44 21) 図らずも昭和平成タッグの激突にまとまる辺り、すばらしいよねw -- 名無しさん (2011-01-27 18 30 21) 昭和vs平成はこれで3度の対決か。そして今のところ1勝1敗という均衡状態。いいね -- 名無しさん (2011-01-27 19 22 42) イカ娘を撮影する士糞吹いたw 結局、剣ジュラルタッグだけ全敗か…相手に差があるとはいえ、頑張ってほしかった… -- 名無しさん (2011-01-27 23 32 37) ブロック順位決定戦来たぜ -- 名無しさん (2011-02-08 14 24 40) いい勝負だったなー… でも、なんだかんだ派手さに欠ける気がする不思議。 なんでだろ -- 名無しさん (2011-02-08 17 44 54) カイザとクウガ以外の平成ライダータッグのかみ合わなさが目立つな… -- 名無しさん (2011-02-08 17 59 17) finalパート来た -- 名無しさん (2011-02-09 17 06 01) 予選でクウガティガとカイザアッシュが圧倒的だったんでこの二組のどっちかは確実だなと思ってたら、意地見せたなぁ元祖タッグ。 -- 名無しさん (2011-02-09 17 26 24) 決勝戦はキワモノ揃いの中で、癖の無い並キャラに仕上がってるクウガが逆に浮いてたなぁw いいことなんだろうけどw -- 名無しさん (2011-02-09 20 07 29) 完結乙でした 仮面ライダーは他大会でも活躍してほしいねえ。 -- 名無しさん (2011-02-09 22 46 46) しかし2勝2敗と結局勝負がついていない昭和タッグと平成タッグ。 -- 名無しさん (2011-02-10 18 09 25) むしろ勝負が付かないことのほうが互角っぽくていいんじゃね? どっちが優位って決まってるよりかさ -- 名無しさん (2011-02-10 21 09 52) 名前 コメント マイリスト
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MUGEN TABLE GAMES twitter(MTG) https //twitter.com/@mugenmtg twitter(ポケカ) https //twitter.com/@MugenPcg Youtubeチャンネル(ムゲンノコモン) https //www.youtube.com/channel/UCVATl2wVRonAIO98xnLRMWQ/videos Instagram https //www.instagram.com/mugen_mtg/ discord https //t.co/4t0IiQ5Qqp?amp=1 住所 熊本県熊本市中央区琴平1-12-7 グランシティ琴平102 電話番号 096-245-6295 営業時間 平日16 00~23 00 土日祝12 00~23 00 取り扱いカードゲームマジックザギャザリング ポケモンカードゲーム 備考 マジックザギャザリング(MTG)専門店、ポケモンカードゲーム取り扱い開始、デュエルスペースあり、南熊本駅徒歩10分以内、マジックザギャザリングで九州初の「WPNプレミアムストア」 この店舗の様子などに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2022-02-1603 09 32 trackback
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偽物だと思う。 糞サイト YouTube Twitter
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Battle Field 10 ヴァーレンヒルズ 2部構成 10-1勝利条件達成後、全ユニットが都市へ移動し、自軍の進軍 10-2、どちらを倒したかにより分岐。倒さなかった方が次のMAPで仲間になる。 ロザリィを撃破すると11Aへ、ロズウェルを撃破すると11Bへ。 勝利条件 10-1 特定位置へ到達 10-2 ロズウェルorロザリィの撃破 敗北条件 10-1、10-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 草原 城砦 水辺 架橋 集落 都市 街道 壱 ミラノ 弐 ユグドラ 参 出撃枠3 肆 出撃枠4 A~,a~,1~ 敵ユニット 集 集落 都 都市 橋 架橋 ア アンク ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 10-1 G H I J 01 A 02 03 B 04 05 C D 06 E F 07 集 08 集α 09 10 弐 壱 11 肆 参 ※一応このマップより外側で、左端にロザリィ、右端にロズウェルがいますが この時点では何も行動してこないので割愛 Battle Field 10-2 A B C D E F G H I J K L M N O P 01 a ア 02 β b c 03 d 04 集 e 05 弐 壱 都 f 06 参 肆 07 γ 集 08 1 集α 集 09 2 10 11 3 4 都 5 12 ア 6 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 貝殻の胸当て(2) 10 換 α Battle Field 07で手に入るきれいな貝殻必須ニーチェで夜限定 黒曜石 10-2 拾 K02(草原)β Battle Field 11Bでブラックブランドとの交換に必要 魔水晶 10-2 拾 C07(水辺)γ Battle Field 11Aでクリスタルロッドとの交換に必要 凶刃ベルセルク(1) 10-1 落 E(オルテガ★2) ヘッドギア(2) 10-1 落 F(インザーギ★3) ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) 10-2 落 4(ロザリィ★4) BF8でラッキーブルームを取得した場合にふりふりレース所持 ガーゴイルロッド(3)or闇夜のローブ(3) 10-2 落 c(ロズウェル★2) BF9でガーゴイルロッドを取得した場合に闇夜のローブ所持 敵ユニット 10-1 山賊団 : ミラージュ (power 1200 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F インザーギ フェンサー 6 2120 30 27 24 30 120 ヘッドギア(2) Rage雷撃 ステータス異常無効(装備) D 山賊 アサシン 5 1660 15 19 33 33 40 Rage暗黒 A 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 B 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 E オルテガ オルテガ 7 4560 22 30 16 24 120 凶刃ベルセルク(1) 常時Rage以上(装備)居る場所が勝利条件の地点 C 山賊 バンディット 4 1590 18 23 18 30 40 備考10-1の間も白薔薇軍、黒薔薇軍のターンが加算されるので、山賊団を早急に始末しないとMVP+2は厳しい。というか、全アイテムを狙うとほぼ無理。 インザーギは山賊団2ターン目から動き出す。 10-2 黒薔薇軍 : ポイズンブレス (power 1500 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 黒薔薇兵 ネクロマンサー 5 1830 19 22 30 30 40 Rage暗黒 b シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 c ロズウェル ネクロマンサー 6 3340 34 23 32 26 120 ガーゴイルロッド(3)or闇夜のローブ(3) Rage暗黒BF9でガーゴイルロッドを盗むor落している場合に闇夜のローブ所持ステータスは闇夜のローブ装備時のもの d 黒薔薇兵 ネクロマンサー 5 1830 19 22 30 30 40 Rage暗黒 e シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 f シモベ スケルトン 4 1670 18 18 30 33 40 白薔薇軍 : アースクウェイク (power 1500 move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 ディナ7号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 2 ランチ6号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 3 白薔薇兵 ウィッチ 5 1830 19 19 33 30 40 Rage火炎 4 ロザリィ ウィッチ 6 3240 26 20 40 40 120 ラッキーブルーム(3)orふりふりレース(2) Rage火炎BF8でラッキーブルームを盗むor落している場合にふりふりレース所持ステータスはふりふりレース装備時のもの 5 レック5号 ゴーレム 4 1740 23 23 18 18 40 6 白薔薇兵 ウィッチ 5 1830 19 19 33 30 40 Rage火炎 備考ゴーレムにアースクウェイクを撃たれると2マス以内にある橋が破壊され、橋の上に居るユニットがニーチェを除いて戦死する。 黒薔薇軍、白薔薇軍と戦闘をした次の各陣営のターンから毎ターン魔砲が飛んで来る。両陣営に戦闘を仕掛けると両方から撃たれる。 敵から仕掛けられた場合も魔砲が発射されるようになる。 戦闘中イベント 10-1 夜にニーチェで中央西の集落へ行くと「きれいな貝殻」→「貝殻の胸あて」 インザーギと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガを撃破すると山賊グループ消滅、インザーギ撤退 10-2 西側架橋の2マス北に魔水晶 ロズウェルの4マス西に黒曜石 黒薔薇軍と戦闘した次の黒薔薇軍ターン以降、クリアまで毎ターン魔砲ダメージ(現在士気の25%)ユニット移動時に表示される赤枠が魔砲の範囲 白薔薇軍と戦闘した次の白薔薇軍ターン以降、クリアまで毎ターン魔砲ダメージ(現在士気の25%)ユニット移動時に表示される赤枠が魔砲の範囲 ロズウェルと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロズウェル撃破で黒薔薇軍グループ消滅 ロザリィと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ロザリィ撃破で白薔薇軍グループ消滅 勝利後イベント ロズウェル撃破時ポイズンブレス入手(power 1650,move 10,Ace 塊) ロザリィ撃破時アースクウェイク入手(power 1650,move 10,Ace 塊) MVPターン制限 +2:23ターン以下 +1:24ターン以上 無し:リトライ Battle Field 09へ ロザリィを撃破時、Battle Field 11Aへ ロズウェルを撃破時、Battle Field 11Bへ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 再現方法はわからないが、ロズウェルを撃破後、11でなぜかロザリィが死んでおり、ロズウェルが仲間になった。以降、塔潜入時にロズウェルを連れて行くと攻略後の会話グラフィックがロザリィだったり、戴冠の儀式時の亡霊がロズウェルだったりする。他のところは特に異常はなかった。予測だが、私が両陣営に対して攻撃を行った為かと思われる。 -- SAKUYA (2006-03-26 17 26 56) このフィールドでインサーギからヘッドギアを盗むとフリーズを起こす場合があった。(この時、オルテガ-インサーギ会話イベントの直後に全ての敵ユニットが(イ)-(アサ)-(オルテガ)の順で縦に一列に並んでいた。) 再プレイ時には大丈夫だった為、何か条件があるのかもしれない。 【質問】まず黒薔薇を攻撃した後に白薔薇を攻撃すると、アンクの砲撃はどちらからになるんでしょうか? -- 呪いの茶碗 (2006-03-28 00 41 31) 双方のターンに均等に砲撃されます。そのため同時攻略してると指揮がガンガン減っていく。ブレイヴリング装備して常に反撃2回と攻撃1回して勝負をつけないと最後は1にされます。安置に隠れたりしてうまくやればだいたい1000程度残して双方全滅可能 -- ソルテス (2006-03-28 00 50 53) 白と黒、両方とも攻撃可能な状態にし敵フェイズにて黒を反撃で倒すとロズウェルシナリオに行きます。同時に攻撃できる状態になってて反撃で倒すことが条件だと思う -- ソルテス (2006-03-28 00 52 40) 説明ありがとうございました。<ソルテスさん -- 呪いの茶碗 (2006-03-28 03 01 25) 質問が定期的にでるので、ロザリィ撃破のコツ書いとく。 まず川にニーチェ置け。そして誰でもいいから下の魔法使い狙ってニーチェのユニオンでロザリィ攻撃。下の魔法使い潰したらそこにユグドラ置いて後は力押しで潰せ。クリティカルだけはどうしようもないから装備か祈れ -- 名無しさん (2006-03-30 06 15 59) ついでにロズウェル。夜をさけて回りの連中全滅させたら街道からデュランで殴るか、ミラノでも当てて先制で削り殺せ。 両者ともミラージュやエースガードといったカードを有効活用しよう。慣れれば2人ずつに分かれて全滅狙える。ロザリィと骨のクリティカルだけはどうしようもないけどね -- 名無しさん (2006-03-30 06 20 13) BF10-2で、魔砲開始前に敵から攻撃してきた場合、その次のターンから魔砲開始になる。よって、魔砲で士気を削られたくない場合は、先に攻撃させてその敵を倒し、次のターンに上段や下段の安全地帯へ移動すればいいかも。 -- 名無しさん (2006-04-06 00 02 44) 何をやってもかならずロズウェルにいくのだが・・・どうなってんだ、両方攻めるのやめろってことか・・・でもそれじゃアイテムと撃破数がなぁ・・・ -- 名無しさん (2006-04-13 03 36 03) 両方攻めた状態で、反撃でロズウェル倒すと、必ずロズウェルルートに入る(が内部の会話フラグはロザリィ)という噂を聞いたような -- 名無しさん (2006-04-13 15 03 21) 自分のフェイズで攻撃してロズウェル倒してもロズウェルルートに行くんだけど…両方攻撃したら絶対ロズウェルルートにしか行けないのかな? -- 名無しさん (2006-04-14 03 35 42) ロザリィ以外全部倒してからこちらからの攻撃でロズウェル倒したが同じくロズウェルルートに行った。 -- 名無しさん (2006-04-15 11 05 59) ルートは先に攻撃をした方で決まるのではないか? ゴーレムに攻撃→ロズウェル撃破→ロズウェルルート スケルトンに攻撃→ロザリィ撃破→ロザリィルート 詳しく検証はしていないが、撃破による分岐ではない可能性が高い。 -- 名無しさん (2006-04-17 10 23 12) 上で両方攻撃してロズウェルルートに行ってしまう、と言っている人は最初にゴーレムを攻撃しているのだと思う。ゴーレムが最も近場にいるから最初に行ってしまいがち。 俺は各2回やったが、誰か検証ヨロ -- 名無しさん (2006-04-17 10 28 03) 先に攻撃した敵の領主を倒すルートに行くでFAかと。 黒領でスケルトン攻撃→白領でロザリィからスティール&水晶回収&雑魚殺→黒領でロズウェル撃破 でロザリィルート行けた。 -- 名無しさん (2006-04-17 11 06 53) 「先に攻撃した方」でFA。領主はどちらを倒しても関係ないみたいだ。最初に黒薔薇スケルトン攻撃→白薔薇ロザリィ撃破→ロザリィ加入ルート。白薔薇ゴーレム攻撃→黒薔薇ロズウェル撃破→ロズウェル加入ルートになりました。 -- 名無しさん (2006-04-17 19 34 47) ↑でFA出てるところ悪いんだけど、初手寝てる黒薔薇骨撃破→ロザリィ以外の白薔薇軍撃破→ロザリィからスティール→黒薔薇軍全滅(含むロズウェル)の順でやったけど11Aになったよ。 -- 名無しさん (2006-04-18 13 39 42) 正攻法じゃないのでアレだがR+A使って自軍ターンロザリィに攻撃&スティール>白ターン、ゴーレムから攻撃、反撃>他白軍無視して黒領進撃>骸骨倒す~ロズウェル撃破、で11Bだった -- 名無しさん (2006-04-19 00 59 18) オルテガ-インサーギ会話イベントの前にインサーギを倒しても既にマップ上にいないにも関わらずインサーギの台詞がある。いやもうあんた倒したから -- 名無しさん (2006-05-02 11 48 33) どうやら白薔薇ゴーレムを全滅させるとロズウェル倒しても黒薔薇ルートに行ってしまうっぽい。試しに白薔薇ゴーレム1体残してロズウェル倒したら白薔薇ルート行けました。 -- 名無しさん (2006-05-10 07 35 55) 全アイテム回収&MVP+2は四葉デュランがいるとかなり楽 -- 名無しさん (2006-06-18 19 06 04) ロザリィを簡単に倒せる方法を教えてください -- ごんべい (2006-07-17 11 06 56) 貝殻の胸当て交換の上のマスは最初からあるのでまちがってる。 -- 名無しさん (2006-08-29 16 17 29) ロザリィ撃破法(私はロザリィが最もお気に入りなのであまり書きたくないが…) 街道があるので、デュランでさっさと橋を渡る(ゴーレムに橋を壊される可能性があるから)。水辺にニーチェを置きユニオンアタック!!アイテムがほしいなら、ミラノ+スティールで -- カーマイン (2007-05-04 13 11 45) 名前 コメント
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トリガー表 ID トリガー 開始アドレス 備考 0x0000 (State)Time 0x47B1A7 StateTimeとTimeは同じ 0x0001 AnimTime 0x47B4AD 0x0002 AnimElem 0x47B4D0 0x0003 Anim 0x47B504 0x0004 Pos 0x47B51E Pos XとPos Yは同じ 0x0005 ScreenPos 0x47B553 ScreenPos XとScreenPos Yは同じ 0x0006 Vel 0x47B5A4 Vel XとVel Yは同じ 0x0007 TimeMod 0x47B1B6 0x0008 P2Dist 0x47B1C9 P2Dist XとP2Dist Yは同じ 0x0009 P2BodyDist 0x47B1FC P2BodyDist XとP2BodyDist Yは同じ 0x000A P2Life 0x47B22F 0x000B FrontEdge(Body)Dist 0x47B317 FrontEdgeBodyDistとFrontEdgeDistは同じ 0x000C BackEdge(Body)Dist 0x47B317 BackEdgeBodyDistとBackEdgeDistは同じ 0x000F Life 0x47B465 0x0010 LifeMax 0x47B474 0x0011 Power 0x47B487 0x0012 PowerMax 0x47B49C 0x0013 Alive 0x47B5E9 0x0014 Command 0x47B5F8 0x001E HitCount 0x47B642 0x001F UniqHitCount 0x47B651 0x0020 MoveHit 0x47B660 0x0021 MoveGuarded 0x47B67D 0x0022 MoveContact 0x47B69A 0x0023 MoveReversed 0x47B6C5 0x0024 InGuardDist 0x47B6E2 0x0028 StateNo 0x47B6F6 0x0029 PrevStateNo 0x47B705 0x002A P2StateNo 0x47B714 0x002B StateType 0x47B72F 0x002C P2StateType 0x47B73E 0x002D MoveType 0x47B759 0x002E P2MoveType 0x47B768 0x002F Ctrl 0x47BE10 0x0030 HitDefAttr 0x47B783 0x0033 Random 0x47B950 0x003C NumProj 0x47B966 0x003E ProjHit 0x47B9ED 0x003F ProjGuarded 0x47BB6F 0x0040 ProjContact 0x47BC50 0x005A (P1)Name 0x47BD3F P1NameとNameは同じ 0x005B P2Name 0x47BD5E 0x005C P3Name 0x47BD71 0x005D P4Name 0x47BD84 0x005E AuthorName 0x47BDAB 0x005F NumPartner 0x47BDCD 0x0060 NumEnemy 0x47BDE1 0x0061 ID 0x47BDF5 0x0063 Facing 0x47BE01 0x0064 HitFall 0x47C1E8 0x0065 HitShakeOver 0x47BE1F 0x0066 HitOver 0x47BE35 0x0067 HitVel 0x47BE4B 0x0068 HitPauseTime 0x47BE7E 0x0069 CanRecover 0x47BE8D 0x006B PalNo 0x47BFDE 0x006C WinPerfect 0x47B24A 0x006D Win 0x47B288 0x006E Lose 0x47B2BD 0x006F DrawGame 0x47B2E6 0x0070 MatchOver 0x47B301 0x0071 GameTime 0x47BEFF 0x0072 RoundNo 0x47BF0E 0x0073 RoundState 0x47BF1D 0x0074 MatchNo 0x47BF2C 0x0075 RoundsExisted 0x47BF3B 0x0078 TeamSide 0x47BF4A 0x0079 TeamMode 0x47BF56 0x007A IsHomeTeam 0x47BFA6 0x0096 NumExplod 0x47BFEE 0x00A0 NumTarget 0x47C309 0x00B4 GetHitVar 0x47C084 0x00B5 Const 0x47C2E1 0x00BE TicksPerSecond 0x47C37E 0x00C9 IsHelper 0x47C38D 0x00CA NumHelper 0x47C3DE 0x00CB ParentDist 0x47C424 0x00CC RootDist 0x47C472 0x00CD StandBy 0x47C4D5 0x012C Pi 0x47C4E4 0x012D E 0x47C4F1 0x0131 IfElse 0x47C4F9 0x0136 Log 0x47C762 0x0140 Sin 0x47C82A 0x0141 Cos 0x47C85C 0x0142 Tan 0x47C88E 0x0143 Asin 0x47C8C2 0x0144 Acos 0x47C944 0x0145 Atan 0x47C9C6 0x0146 Exp 0x47C9FA 0x0147 Ln 0x47CA40 0x0148 Abs 0x47CAB0 0x0149 Floor 0x47CC92 0x014A Ceil 0x47CC92 0x014B AnimElemTime 0x47CDA6 0x014C AnimExist 0x47CE2B 0x014D SelfAnimExist 0x47CE57 0x014E PlayerIDExist 0x47CE83 0x014F IsHelper() 0x47C3A1 0x0150 NumHelper() 0x47C3F4 0x0151 ProjHitTime 0x47BA88 0x0152 ProjGuardTime 0x47BBCC 0x0153 ProjContactTime 0x47BCB1 0x0154 NumProjID 0x47B980 0x0155 NumExplod() 0x47C00E 0x0156 NumTarget() 0x47C325 0x0157 Var 0x47B7C4 0x0158 FVar 0x47B827 0x0159 SysVar 0x47B88A 0x015A SysFVar 0x47B8ED 0x015B ProjCancelTime 0x47BB0C 0x015C AnimElemNo 0x47BEC0 一番上へ
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概要ルール 対戦形式 参加できないポケモン PGLとの連動 大会情報現在開かれている大会 過去に開かれた大会テスター募集大会 注意点 コメント欄 概要 PGLの登録を済ませた後、レーティングモードでランダムマッチを行うと参加できる。 レーティングの近い人と当たりやすい。 初回のレートは1500で勝敗によってレートが変わる。 ルール どのLVのポケモンも参加できるLV51以上のポケモンはLV50に補正される 選択するポケモンや道具は重複してはならない こころのしずくを持たせたポケモンは参加できない ポケモンのニックネームは反映されない ポケモンを選ぶ時は90秒、技を選ぶ時は120秒以内に決めなければいけない。超えると技は自動で決定される 1時間以内に決着が付かなかった場合、判定により勝ち負けが決まる 参加できないポケモンがいる、伝説・幻ポケモンは基本的に不可 バトルの公平性考慮の為、フリーフォールを覚えたポケモンは参加できない。 公式ルールWi-Fiランダムマッチの他、公式大会でも適用される 対戦形式 シングルバトル(見せ合い6on3) ダブルバトル(見せ合い6on4) トリプルバトル(6on6) ローテーションバトル(見せ合い6on4) シューターバトル(トリプルバトル6on6) 参加できないポケモン タマゴと伝説・幻ポケモンが参加できない。一般ポケモンではペラップが参加不可。 +... No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.382 グラードン No.383 カイオーガ No.384 レックウザ No.385 ジラーチ No.386 デオキシス No.441 ペラップ No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.487 ギラティナ No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス No.494 ビクティニ No.643 レシラム No.644 ゼクロム No.646 キュレム (以下要追加) PGLとの連動 PGLメニューのGBUにて、GBUに参加したトレーナーのランキング情報を見ることが出来る プロフィール欄にて、自分のランキングの確認や、好きなバトルビデオの登録が出来る 大会が開かれる場合、大会の情報も表示される。 大会情報 現在開かれている大会 過去に開かれた大会 テスター募集大会 募集期間 11/11~11/15 大会期間 11/16~11/21 ランキング上位者or抽選で当たったプレイヤーのみ参加可能 注意点 IRやワイヤレス通信での記録は残せない。 シングル6on6はGBUでは出来ない、IRとワイヤレスのみ DS本体を変えてWi-Fiに接続するとGBUの記録がすべて初期化される 買い替えなどで使用するDSを変えたい時は、元のDSでWi-Fiユーザー情報の移動を行えばよい コメント欄 情報募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る
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士気回復量 装備品による回復士気量は、耐久残数によって変動する模様。 情報集積求む。適宜入力、訂正、改表していってください。 アイテム名 耐久残数 イシュト ピンガ ルルゥ エリシャ ザザラン ミネソタ ロコモコ ラズベリ フィ┃ビ ユグドラ ガング カミュル パメラ アンヌ イ┃タ ハイパーリング 2m ラピッドアックス 5m プロテイモ 1m 四葉のクローバー 4m 錆びたハチェット 3m 0 1 0 0 1 0 0 ジュエルロッド 4m ドクロのピストル 5m 海ゴブリンのミルク 1m カラフル真珠 __ 1 3 4 4 1 1 6 飛び魚のサンダル 2m ビーチサンダル 2m 1 1 1 1 1 2 2 ひらひらリボン 2m 0 3 3 4 0 0 5 海蛇の長靴 1m きらきら金貨 __ 5 2 1 4 5 1 1 ガラスのビン __ 0 0 0 0 0 0 0 海王神殿のカケラ __ 3 3 9 3 3 9 3 お宝図鑑 __ 6 2 2 4 6 2 2 航海日誌 __ 8 5 1 5 8 1 1 トラップ __ 1 3 1 2 1 1 1 皮のヘルメット 2m 4 0 0 0 2 3 0 錆びた鎖 3m キャンディステッキ 4m 0 0 0 0 0 0 8 目隠しの布 1m 1 3 1 2 1 1 1 鉄のチョーカー 2m 0 3 2 0 0 2 0 牢屋のカギ __ 1 4 1 1 5 1 1 マージリング 3m 金のとっくり 3m 0 0 0 0 8 0 0 サラマンドラ 1m 3 0 0 0 0 0 0 ほころびたロザリオ 1m 1 2 5 1 1 5 3 愛の紹介状 2m レンジャーブーツ 5m 凶刃ベルセルク 1m 0 4 0 0 4 0 0 斬鉄剣 3m 6 0 0 0 0 0 0 宝の地図 1m 5 3 2 3 5 1 2 金塊 __ 賢者の石 __ 1 1 3 1 1 8 1 錆びた砲台 __ 0 0 0 0 0 0 0 タイヤキ 1m 2 5 1 2 2 2 4 魚拓 2m 1 1 1 1 4 4 1 ゴールデンスピア 3m 0 0 0 0 0 5 0 シスターの花束 __ 5 2 3 3 5 3 2 ロープ 3m 1 3 1 2 1 1 1 タネガシマ 1m 0 0 0 5 0 0 0 ボロ布 ギロチンウェポン オーガニウム __ 海賊王のバッチ 妖刀夜叉
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6844.html
ゲージ100本使い切ったら死亡 解説 30キャラによる、ランセレタッグでのサバイバル。 ルールの都合上、超必殺技がガンガン飛び出し、また残りゲージ数の緊張が楽しめる。 ルール 各キャラはそれぞれ最大ゲージ値100でスタート。 ランセレでタッグでバトルを行い、決着時のゲージ数が、それぞれの新たな最大ゲージ数となる。 残り5人を切ったら、タッグからシングルに移行。 ランセレで選ばれたキャラは一時ランセレから外され、全員が選ばれたら一斉復帰。 よって、所謂空気キャラが発生しない。 3敗、もしくはゲージを使い切ってしまったら敗退。 最後まで生き残っていたキャラが優勝となる。 出場選手 + ... 魔剣道1号 レイレイ ナナシ木村 二代目Mr.Karate 生足美鈴 フルル・ドラード カイ子 ルシェカ アテナハイデルン BBH カンフーガール アリス 魔界大帝フェルナンデス グリフォンマスク Ogre Rawr 廃棄物440号 山吹柔 富室風音 孫策伯符 大道寺きら ボーナスくん サンドマン ゴンベ ひかる 増田千穂 シャルラッハロート 三つ刃景子 悪Q ライラ 関連大会 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 東方永夜……ボスコンテスト☆ 両手に花 ランセレ成長サバイバル 100万$を積み上げろ! ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 Let s餌やり!★取りサバイバル カリスマ大戦! おんばしらチキンラン 監獄脱出大会 ボスといっしょ 組織対抗リーグ 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 煩悩★退散 我慢大会 アイスクライマー杯 死んでもあきらめない選手権 ゲージ3000本サバイバル メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 があるず8cパンツあ杯 逆紳士杯 左右対抗ミッションサバイバル みなぎり棒グランプリ 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? 天下統一大会 Trap発動! すごろく大会 おんばしらブッこみ大会 in 紅魔館 8人と11人のmugen舞踏会 チルノフと遊ぼうトーナメント それでも地球は動くトーナメント ライフ10000破産遊戯 レップートーナメント おかたづけ選手権 【削除済み】 泥沼サバイバル コメント 100万$の人だったか・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 19 24 15) 即死条件記述が変わったので、盛大なゲージ0死が期待できるね! -- 名無しさん (2012-09-08 01 55 10) 暗転→自分と相方が死亡 が見られる日も近いか -- 名無しさん (2012-09-08 12 14 41) ゲージを温存と -- 名無しさん (2012-09-08 22 56 25) ↑ミス 勝ちを両立しないといけないのがつらい所。記述も変わったしどうなる事やら・・・ -- 名無しさん (2012-09-08 22 57 29) ついにきたか -- 名無しさん (2012-09-12 08 02 25) ゲージ消費が多めでも早く殺せる火力が重要だな。あと相方運もw -- 名無しさん (2012-09-12 10 12 56) 相手運は本当にでかい -- 名無しさん (2012-09-12 13 11 26) シングル突入で相方に頼れなくなってどうなるか -- 名無しさん (2012-09-27 18 22 17) いい終わり方だった。完結乙でした -- 名無しさん (2012-09-30 18 20 05) 名前 コメント マイリスト